Diseño de Vestuario Computacional
Objetivos
- Desarrollar habilidades, competencias y destrezas con el fin de expresar ideas, creaciones y transformaciones por medio de diseños, formas y colores, utilizando el computador como herramienta fundamental.
Requisitos
- Segundo Medio Aprobado.
- Condiciones físicas y psicológicas afines al programa de estudios.
Asignaturas
- Tecnología del vestuario.
- Introducción al Dibujo Computacional
- Técnicas de Figurín y Pintura.
- Laboratorio de Ilustración.
- Taller de Moldaje Básico Manual.
- Taller de Creación y Transformación.
- Aplicación de Fichas Técnicas y Dibujos Planos.
- Dibujos Planos en Ilustrator.
- Taller de Aplicación y Diseño Computacional.
| Horas de las Asignaturas | 280 |
|---|---|
| Práctica o Trabajo Dirigido | 420 |
| Total de Horas | 700 |
*Horas pedagógicas. (El programa de estudios tiene 210 horas cronológicas de asignaturas más práctica)




